Portal Games Gra Neuroshima Hex 3.0 Gildia Kupców

Бестселлер
140444551
1 252 ₽
  • Бренд Portal Games
  • Доставка из Польши
  • Пункт выдачи СДЭК 9 октября
  • Стоимость доставки заказа в Россию от 365 ₽

Сроки доставки указаны ориентировочно и зависят от региона доставки. Подробнее на этой странице

Характеристики

Языковая версия
Angielska
Приблизительное время игры
30 min.
Минимальный возраст игрока
12 lat

Прочие свойства

Бренд
Portal Games

Свойства

Минимальное количество игроков
1

Технические характеристики

Версия
Dodatek do gry

Описание

Portal Games Neuroshima HEX 3.0: Merchants Guild Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0). Wprowadź do gry nową mechanikę Merchants Guild to armia do Neuroshimy Hex, która skupia się na sile pieniądza… nawet jeśli to gamble, czyli szemrana waluta postapokaliptycznego świata. Przed tobą poważna decyzja: wykorzystać szybkie jednostki w bitwie, czy odrzucić je, by zdobyć gamble do wydania na podkręcenie działania reszty armii! Gildii Kupców nikt nie brał na poważnie, bo co to za siła bez terytorium, bez flag, bez floty rozkrzyczanych gangerów na odpicowanych brykach. A jednak - gdy kolejny wędrowny handlarz przepada bez śladu i towaru, okazuje się, że stoją za nim gamble i koledzy. I ci koledzy, z pomocą tych gambli, potrafią zorganizować flotę, która pod ich flagą bierze i wjeżdża w to terytorium z misją edukacyjną. Nie uwierzysz, jak szybko ludzie łapią naukę o sile gambli i tych, którzy nimi obracają. Siedemnasta armia - dodatkowa armia do Neuroshimy Hex, jednej z najżywotniejszych gier planszowych na rynku! Gamble - waluta pustkowi - zmień myślenie o odrzucaniu żetonów i odkładaj te, które przyniosą ci najwięcej gambli, by opłacić cechy swoich jednostek. Nowe wykorzystanie Inicjatywy - za odrzucony żeton otrzymasz tyle gambli, ile wynosi jego inicjatywa. Przed tobą decyzja: szybka jednostka na planszy albo budżet na cechy innych żetonów? Magia pieniądza - czaruj gamblami, opłacając dodatkowe rany Snajpera, kontrakty na sieci, ciosy i strzały, czy zamianę zwykłych strzałów na snajperskie. Zawartość: 35 żetonów Gildii Kupców 7 znaczników Gambli 8 znaczników Dezaktywacji 1 znacznik Sieci 1 zapasowy żeton Instrukcja